Kokrem
Kodex-Nr. 315

Kokrem

Merkmal
Gelatine

Nach dem Verlassen des Spielfelds erhält das nächste das Spielfeld betretende Jini +20 % Doppelverteidigung und wird immun gegen Einfrieren.

Kokrem ist auf Kühlung und Konservierung spezialisiert. Es bildet eine dünne Kondensationsschicht auf seiner Oberfläche, wodurch es in warmen Umgebungen nicht weich wird. Man findet es oft in der Nähe von gut gepflegten Wasserquellen, und es lebt meist friedlich mit Rocos zusammen. In kühlen Innenräumen fühlt es sich am wohlsten.

Kategorie
Pudding-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.39–0.51 m
Gewicht
6.21–7.9 kg
ArtenfähigkeitLP133PHYS. ANG.34MAG. ANG.89PHYS. VERT.81MAG. VERT.105GES.120
Gesamt562Platz 196 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Eis
LP133Platz 30 von 481+36+33
PHYS. ANG.34Platz 447 von 481-29-60
MAG. ANG.89Platz 170 von 481-2+13
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481-5+2
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+7+21
GES.120Platz 31 von 481+35+37
Gesamt562Platz 196 von 481+43+47

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraErdeElektroKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerMech
Widerstand
WasserLichtEis
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraEis3
  • FeuerWasser8
  • ErdeWasser8Eis3
  • DracheEis3Putzig2
  • KampfPutzig2
  • FlügelEis3
  • ChaosPutzig2
  • MechWasser8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 9
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115
  • St. 45

    Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70