Süsi
Kodex-Nr. 314

Süsi

Merkmal
Polyphenol

Nach dem Verlassen das Spielfelds stellt das nächste Jini, das das Spielfeld betritt, 20 % Gesundheit wieder her und wird immun gegen Parasit.

Süsi konzentriert sich auf Beruhigung und Regeneration. Es verströmt einen sanften Kräuterduft, der Lebewesen in seiner Nähe beruhigt. Es verhält sich sowohl gegenüber Gefährten als auch gegenüber Rocos freundlich, legt sich oft auf kleine Wunden und hilft durch seine Berührung bei der Heilung.

Kategorie
Pudding-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.39–0.51 m
Gewicht
6.21–7.9 kg
ArtenfähigkeitLP101PHYS. ANG.32MAG. ANG.101PHYS. VERT.94MAG. VERT.98GES.120
Gesamt546Platz 216 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Flora
LP101Platz 176 von 481+4+8
PHYS. ANG.32Platz 450 von 481-31-48
MAG. ANG.101Platz 108 von 481+10+30
PHYS. VERT.94Platz 178 von 481+8+14
MAG. VERT.98Platz 140 von 4810+11
GES.120Platz 31 von 481+35+41
Gesamt546Platz 216 von 481+27+57

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraEisGiftInsektFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerElektro
Widerstand
WasserLichtErdeMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerWasser8
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeWasser8Flora4
  • DrachePutzig2
  • KampfPutzig2
  • ChaosPutzig2
  • MechWasser8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 9
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115
  • St. 45

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120