Pombirni
Kodex-Nr. 79

Pombirni

Merkmal
Lebhaft

Kann unbegrenzt viele Stapel Verniedlichen ansammeln.

Es sieht aus wie eine Birne, riecht wie eine Birne und schmeckt wie eine Birne. Wenn es schläft, vergräbt es seinen Körper im Schlamm und lässt nur seine Blüte herausragen. Allerdings gerät es in große Unruhe, wenn Bienen versuchen, es zu bestäuben.

Kategorie
Imitierendes Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.63–0.9 m
Gewicht
4.2–5.8 kg
ArtenfähigkeitLP120PHYS. ANG.56MAG. ANG.127PHYS. VERT.84MAG. VERT.125GES.60
Gesamt572Platz 179 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Putzig
LP120Platz 71 von 481+37
PHYS. ANG.56Platz 375 von 481-22
MAG. ANG.127Platz 29 von 481+51
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481+5
MAG. VERT.125Platz 37 von 481+34
GES.60Platz 389 von 481-25
Gesamt572Platz 179 von 481+79

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
GiftChaosMech
Widerstand
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FeuerErde1
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2Schatten2
  • ErdeFlora2
  • EisErde1
  • DrachePutzig7
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • KampfPutzig7
  • SchattenSchatten2
  • ChaosPutzig7
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraInsektFlügelPutzigMech

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 18

    Überträgt das Verniedlichen des Anwenders auf den Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 40

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 49

    Nutzt Rückzug aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die Stärkungseffekte des Anwenders.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75