Birni
Kodex-Nr. 320

Birni

Merkmal
Konvektion

Energiekosten-Erhöhungen werden zu Verringerungen und Verringerungen werden zu Erhöhungen konvertiert.

Das Licht auf seinem Kopf scheint keine Lichtmagie zu sein, sondern scheint von einer Art leuchtender Bakterien zu stammen, die auf seinem Körper leben. Die anderen Merkmale dieser Bakterienart sind noch unbekannt. Selbst im Wasser muss es die Lampen über der Wasseroberfläche halten.

Kategorie
Flossi-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.5–0.72 m
Gewicht
14.9–17.8 kg
ArtenfähigkeitLP102PHYS. ANG.55MAG. ANG.111PHYS. VERT.57MAG. VERT.93GES.84
Gesamt502Platz 261 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Elektro
LP102Platz 175 von 481+5+21
PHYS. ANG.55Platz 380 von 481-8-20
MAG. ANG.111Platz 64 von 481+20+29
PHYS. VERT.57Platz 428 von 481-29-20
MAG. VERT.93Platz 165 von 481-5+4
GES.84Platz 244 von 481-1-23
Gesamt502Platz 261 von 481-17-9

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraErde
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Elektro
Widerstand
FeuerFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Mech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FeuerWasser5
  • WasserElektro4
  • LichtSchatten1
  • ErdeWasser5
  • GiftChaos2
  • FlügelElektro4
  • PutzigChaos2
  • SchattenChaos2Schatten1
  • MechWasser5
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraEisDracheElektroInsektKampfChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 2

    Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 10

    Du führst einen Rückzug durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 20

    Magischer Angriff +190 %.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 23

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50
  • St. 33

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    90