Doppelimpuls

Doppelimpuls

ElektroMagisch
Energiekosten
4
Stärke
50

Verursacht magischen Schaden. Woge: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

Jinis, die sie lernen

7 Jinis können diese Fertigkeit lernen.

Durch StufenaufstiegJinis: 4

FertigkeitstabletteJinis: 3

Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Elektro-Fertigkeiten nach Stärke

Platz 13 von 17 Elektro-Fertigkeiten mit Stärke.

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1BlitzkreuzPhysisch3100
2SupraleitungMagisch395
3Erzwungener NeustartMagisch390
4SchockMagisch280
4IonenfunkePhysisch280
4LichtbogenPhysisch380
7ElektrisierenPhysisch375
8SuperbeschleunigungMagisch270
9KugelblitzPhysisch160
9Magnetische StörungMagisch160
13DoppelimpulsDiese FertigkeitMagisch450