Elektral
Kodex-Nr. 243

Elektral

Merkmal
Bioelektrizität

Elektroklassen-Fertigkeiten erhalten Woge, wodurch die Energiekosten um 2 reduziert werden.

Isolierendes Fettgewebe schützt es vor seinen eigenen Stromschlägen und denen seiner Artgenossen. Fast jede Muskelfaser seines Körpers kann Bioelektrizität erzeugen, die stark mit natürlichem Blitzschlag harmonisiert. Einige seiner Art können sogar Blitze lenken und ihre Körper ertragen Spannungen von bis zu 8.600.000 Volt.

Kategorie
Zitteraal-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
Größe
0.83–1.19 m
Gewicht
68.9–76.5 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.115MAG. ANG.115PHYS. VERT.104MAG. VERT.112GES.115
Gesamt646Platz 39 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektrovs. Ø Wasser
LP85Platz 301 von 481+4-12
PHYS. ANG.115Platz 82 von 481+40+52
MAG. ANG.115Platz 57 von 481+33+24
PHYS. VERT.104Platz 125 von 481+27+18
MAG. VERT.112Platz 75 von 481+23+14
GES.115Platz 49 von 481+8+30
Gesamt646Platz 39 von 481+135+127

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraErde
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Elektro
Widerstand
FeuerFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Mech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerWasser5Erde2
  • WasserElektro5
  • ErdeWasser5
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • FlügelElektro5
  • MechWasser5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraLichtDracheInsektKampfPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 36ElektralDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 2

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 11

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden, 4-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    20
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    50
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90