Mäsolt
Kodex-Nr. 68

Mäsolt

Merkmal
Schnelle Ladung

Stellt beim Verlassen des Spielfelds 10 Energie wieder her.

Das flauschige Büschel auf Mäsolt Kopf fällt gelegentlich ab, wächst aber fast sofort wieder nach. Wenn Gefahr droht, kann es dieses Büschel schnell abwerfen, um feindliche Aufmerksamkeit abzulenken.

Kategorie
Afro-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
1.13–1.62 m
Gewicht
48.6–58 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.82MAG. ANG.82PHYS. VERT.91MAG. VERT.95GES.125
Gesamt553Platz 209 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP78Platz 346 von 481-3
PHYS. ANG.82Platz 250 von 481+7
MAG. ANG.82Platz 214 von 4810
PHYS. VERT.91Platz 196 von 481+14
MAG. VERT.95Platz 158 von 481+6
GES.125Platz 14 von 481+18
Gesamt553Platz 209 von 481+42

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind5 von 18 Klassen

  • WasserElektro6
  • DrachePutzig3
  • KampfPutzig3
  • FlügelElektro6
  • ChaosPutzig3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerLichtErdeEisElektroGiftInsektPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 9

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässt, erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 17

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90