Mäsock
Kodex-Nr. 67

Mäsock

Merkmal
Schnelle Ladung

Stellt beim Verlassen des Spielfelds 10 Energie wieder her.

Mäsocks rotten sich oft in Gruppen zusammen und tanzen so wild, dass sie scheinbar grundlos Funken versprühen. Es wird nicht empfohlen, das Gesicht in ihrer Wolle zu vergraben: Der Stromschlag ist schmerzhaft und hinterlässt einen seltsamen Brandgeruch.

Kategorie
Schaf-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
0.8–1.14 m
Gewicht
15.3–18.6 kg
ArtenfähigkeitLP62PHYS. ANG.66MAG. ANG.66PHYS. VERT.73MAG. VERT.76GES.100
Gesamt443Platz 357 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP62Platz 434 von 481-19
PHYS. ANG.66Platz 333 von 481-9
MAG. ANG.66Platz 282 von 481-16
PHYS. VERT.73Platz 326 von 481-4
MAG. VERT.76Platz 292 von 481-13
GES.100Platz 123 von 481-7
Gesamt443Platz 357 von 481-68

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind5 von 18 Klassen

  • WasserElektro6
  • DrachePutzig3
  • KampfPutzig3
  • FlügelElektro6
  • ChaosPutzig3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerLichtErdeEisElektroGiftInsektPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 9

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässt, erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 17

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90