Boltram
Kodex-Nr. 209

Boltram

Merkmal
Überlastungsschutz

Führe nach jeder Aktion einen Rückzug durch.

Es stößt rätselhafte Pieptöne aus, um ahnungslose Beute anzulocken. Sein Gesichtsausdruck wirkt häufig angespannt, als wäre es eine ermüdende Bürde, elektrische Ströme durch seinen Körper zu leiten.

Kategorie
Negativ geladenes Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.78–0.98 m
Gewicht
29.5–34.3 kg
ArtenfähigkeitLP106PHYS. ANG.81MAG. ANG.81PHYS. VERT.85MAG. VERT.84GES.120
Gesamt557Platz 205 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP106Platz 154 von 481+25
PHYS. ANG.81Platz 255 von 481+6
MAG. ANG.81Platz 218 von 481-1
PHYS. VERT.85Platz 232 von 481+8
MAG. VERT.84Platz 230 von 481-5
GES.120Platz 31 von 481+13
Gesamt557Platz 205 von 481+46

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • WasserElektro7
  • LichtSchatten4
  • GiftChaos3
  • FlügelElektro7
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten4Chaos3
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerErdeEisDracheElektroInsektKampfChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 22

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 33

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Woge: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 40

    Du führst einen Rückzug durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 46

    Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90