Boltrill
Kodex-Nr. 208

Boltrill

Merkmal
Überlastungsschutz

Führe nach jeder Aktion einen Rückzug durch.

Ringrits versammeln sich oft in kleinen Gruppen, um sich gegenseitig aufzuladen. Ihre Stimmung wandert mit der Elektrizität durch die Gruppe. Je größer die Gruppe, desto trübsinniger werden die Ringits. Aus der Nähe hört man Wellen knisternden Stroms, vermischt mit gelegentlichem Wimmern.

Kategorie
Negativ geladenes Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.58–0.73 m
Gewicht
10.16–16.74 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.65MAG. ANG.65PHYS. VERT.68MAG. VERT.67GES.96
Gesamt446Platz 352 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP85Platz 301 von 481+4
PHYS. ANG.65Platz 339 von 481-10
MAG. ANG.65Platz 293 von 481-17
PHYS. VERT.68Platz 359 von 481-9
MAG. VERT.67Platz 354 von 481-22
GES.96Platz 158 von 481-11
Gesamt446Platz 352 von 481-65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • WasserElektro7
  • LichtSchatten4
  • GiftChaos3
  • FlügelElektro7
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten4Chaos3
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerErdeEisDracheElektroInsektKampfChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 22

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 33

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Woge: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 40

    Du führst einen Rückzug durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 46

    Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90