Sänchen
Kodex-Nr. 234

Sänchen

Merkmal
Schneehaufen

Beim Zufügen von Einfrieren werden 2 zusätzliche Stapel von Einfrieren gewirkt.

Vermische leichte Sahne mit Eigelb, erwärme sie vorsichtig und friere sie dann über 1.000 Stunden lang ein. Mit etwas Glück zeigt sich ein Sanille. Es hüpft auf der Spitze seines Kegels und zieht sich schaudernd darin zurück, wenn es erschreckt wird.

Kategorie
Eiskaltes Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.3–0.4 m
Gewicht
1.8–3.8 kg
ArtenfähigkeitLP72PHYS. ANG.67MAG. ANG.72PHYS. VERT.42MAG. VERT.55GES.60
Gesamt368Platz 419 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP72Platz 381 von 481-28
PHYS. ANG.67Platz 326 von 481-27
MAG. ANG.72Platz 257 von 481-4
PHYS. VERT.42Platz 472 von 481-37
MAG. VERT.55Platz 426 von 481-29
GES.60Platz 389 von 481-23
Gesamt368Platz 419 von 481-147

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis10
  • LichtSchatten4
  • ErdeEis10
  • DracheEis10Putzig2
  • GiftStellar2
  • KampfPutzig2Stellar2
  • FlügelEis10
  • SchattenSchatten4
  • ChaosPutzig2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserEisElektroInsektPutzigMech

Entwicklung

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 17

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 26

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel Einfrieren erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 37

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 45
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner Einfrieren zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: Status: Verdoppelt die Stapel Einfrieren.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —