Sanille
Kodex-Nr. 235Form 1/3

Sanille

Merkmal
Schneehaufen

Beim Zufügen von Einfrieren werden 2 zusätzliche Stapel von Einfrieren gewirkt.

Jedes Mitglied der Sanille-Linie hat seinen eigenen Geschmack. Die Frucht auf ihrem Kopf ist Teil ihres Körpers und verschafft ihnen ein Sichtfeld von 360 Grad. Wenn die Frucht verschiedene Energien absorbiert, entwickeln sich unterschiedliche Geschmackszweige. Ihre Körper verströmen einen intensiven, cremigen Duft.

Kategorie
Eiskaltes Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.4–0.6 m
Gewicht
5.15–7.8 kg
ArtenfähigkeitLP96PHYS. ANG.90MAG. ANG.95PHYS. VERT.56MAG. VERT.74GES.80
Gesamt491Platz 282 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP96Platz 208 von 481-4
PHYS. ANG.90Platz 215 von 481-4
MAG. ANG.95Platz 152 von 481+19
PHYS. VERT.56Platz 431 von 481-23
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-10
GES.80Platz 257 von 481-3
Gesamt491Platz 282 von 481-24

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis10
  • LichtSchatten4
  • ErdeEis10
  • DracheEis10Putzig2
  • GiftStellar2
  • KampfPutzig2Stellar2
  • FlügelEis10
  • SchattenSchatten4
  • ChaosPutzig2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserEisElektroInsektPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Sanille (Form 1)Dieses Jini969095567480491SänchenSänchenSänchen
Sanille (Form 2)889296587780491SänchenSänchenSänchen
Sanille (Form 3)919488637480490SänchenSänchenSänchen

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 17

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 26

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel Einfrieren erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 37

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 45
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner Einfrieren zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: Status: Verdoppelt die Stapel Einfrieren.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —