Papasko
Kodex-Nr. 262

Papasko

Merkmal
Flügelachse

Die Fertigkeit auf Feld 1 erhält Agilität und Schaltung 1.

Unter den Jinis der Mechklasse hoch angesehen. Der Roco, der Papasko erschaffen hat, hatte einst den Wunsch, den Jinis der Mechklasse ein Leben in Würde zu ermöglichen. Seitdem setzt sich die gesamte Papasko-Abstammungslinie dafür ein, den Jinis der Mechklasse ein erfüllteres und glücklicheres Leben zu ermöglichen.

Kategorie
Tüflter-Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
1.05–1.47 m
Gewicht
48.7–60.1 kg
ArtenfähigkeitLP110PHYS. ANG.68MAG. ANG.10PHYS. VERT.99MAG. VERT.84GES.100
Gesamt471Platz 314 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mechvs. Ø Flügel
LP110Platz 126 von 481+4+20
PHYS. ANG.68Platz 321 von 481-31-26
MAG. ANG.10Platz 479 von 481-63-47
PHYS. VERT.99Platz 159 von 481-13+10
MAG. VERT.84Platz 230 von 481-28+14
GES.100Platz 123 von 481+37+4
Gesamt471Platz 314 von 481-94-25

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerWasserElektro
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
EisKampf
Widerstand
GewöhnlichDracheGiftFlügelPutzigMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
FloraInsekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFlügel4
  • WasserElektro1
  • ErdeMech5
  • EisMech5
  • DrachePutzig1
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4Putzig1
  • FlügelElektro1
  • PutzigMech5
  • ChaosPutzig1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtElektroGiftSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 3

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 12

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 90. Schaltung 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 21

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 29

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85