Kornora
Kodex-Nr. 276

Kornora

Merkmal
Aufblühen

Stellt am Ende des Zuges 12 % der Gesundheit wieder her.

Kornoras Blütenblätter erneuern sich ständig. Die alten fallen nicht ab, sondern verwandeln sich in schuppenartige Rüstung, die mit Juckreiz verursachenden Pollen überzogen ist. Kornora liebt es, diese Rüstung mit einem verschmitzten Grinsen an anderen Jinis zu reiben. Wissenschaftler haben beobachtet, dass die Schuppen sich einen Spalt öffnen, wenn es sein schelmisches Lächeln zeigt, sodass die Pollen noch wirksamer verbreitet werden.

Kategorie
Pummeliger Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
0.81–1.16 m
Gewicht
12.5–16.5 kg
ArtenfähigkeitLP108PHYS. ANG.52MAG. ANG.124PHYS. VERT.80MAG. VERT.112GES.60
Gesamt536Platz 225 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP108Platz 137 von 481+15
PHYS. ANG.52Platz 392 von 481-28
MAG. ANG.124Platz 38 von 481+53
PHYS. VERT.80Platz 279 von 4810
MAG. VERT.112Platz 75 von 481+25
GES.60Platz 389 von 481-19
Gesamt536Platz 225 von 481+47

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraGift3
  • FeuerErde1
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 33
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 37

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —
  • St. 42

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90