Kornil
Kodex-Nr. 274

Kornil

Merkmal
Aufblühen

Stellt am Ende des Zuges 12 % der Gesundheit wieder her.

Kornil schwebt, wohin der Wind es trägt. Aber lass dich nicht von seinem leeren Blick täuschen – es heckt jede Menge Unfug aus. Die Pollen, die sich in ihm ansammeln, machen es zappelig und ganz heiß darauf, anderen Jinis Streiche zu spielen.

Kategorie
Samen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
0.4–0.57 m
Gewicht
3.5–5.4 kg
ArtenfähigkeitLP65PHYS. ANG.31MAG. ANG.74PHYS. VERT.48MAG. VERT.67GES.36
Gesamt321Platz 467 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP65Platz 418 von 481-28
PHYS. ANG.31Platz 454 von 481-49
MAG. ANG.74Platz 252 von 481+3
PHYS. VERT.48Platz 459 von 481-32
MAG. VERT.67Platz 354 von 481-20
GES.36Platz 471 von 481-43
Gesamt321Platz 467 von 481-168

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraGift3
  • FeuerErde1
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 33
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 37

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —
  • St. 42

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90