Kornling
Kodex-Nr. 275

Kornling

Merkmal
Aufblühen

Stellt am Ende des Zuges 12 % der Gesundheit wieder her.

Kornling kann mit seinem Kopf verschiedene Pollenarten produzieren, die Juckreiz verursachen. Der Ausdruck seiner Augen – halb herausfordernd, halb flehend – lädt dazu ein, es zu schlagen. Schließlich würde ein kräftiger Klaps seinen eigenen Juckreiz lindern, aber dabei auch noch mehr Pollen verteilen.

Kategorie
Blumengeist
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
0.48–0.68 m
Gewicht
6.5–7.8 kg
ArtenfähigkeitLP86PHYS. ANG.42MAG. ANG.99PHYS. VERT.64MAG. VERT.90GES.48
Gesamt429Platz 369 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP86Platz 297 von 481-7
PHYS. ANG.42Platz 422 von 481-38
MAG. ANG.99Platz 128 von 481+28
PHYS. VERT.64Platz 388 von 481-16
MAG. VERT.90Platz 189 von 481+3
GES.48Platz 443 von 481-31
Gesamt429Platz 369 von 481-60

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraGift3
  • FeuerErde1
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • PutzigGift3
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 33
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 37

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —
  • St. 42

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90