Nervengift
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —
Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.
Ein Alchemie-Trank, der aus den Ruinen des Goldenen Zeitalters ausgegraben wurde.
Jinis, die sie lernen
25 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 5
KwalliSt. 45
KwallisseSt. 45
TrantütiSt. 49
TrantütlingSt. 49
TrantüterichSt. 49
Gift-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Gift-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 4 | 120 | |
| 1 | Magisch | — | 120 | |
| 3 | Magisch | 4 | 110 | |
| 4 | Magisch | 3 | 100 | |
| 5 | Physisch | 2 | 80 | |
| 6 | Physisch | 1 | 60 | |
| 7 | Magisch | 0 | 40 | |
| 8 | Magisch | 2 | 35 | |
| 8 | Magisch | 3 | 35 | |
| 10 | Physisch | 2 | 25 |