Glökling
Kodex-Nr. 213

Glökling

Merkmal
Rasseltrommel

Beim Betreten des Spielfelds erhöht sich die Stärke von Gift- und Putzigfertigkeiten um 10 für jede Statusfertigkeit, die von verbündeten Jinis eingesetzt wird.

Es produziert Gift in seinen spezialisierten Drüsen und schießt es durch hohle Stacheln auf seinem Rücken, um Beute zu lähmen. Das Gift verströmt einen üblen Geruch, der Neugierige anlocken soll, bevor es plötzlich zuschlägt.

Kategorie
Rasseltrommel-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
1.85–2 m
Gewicht
65–78 kg
ArtenfähigkeitLP106PHYS. ANG.87MAG. ANG.87PHYS. VERT.80MAG. VERT.114GES.100
Gesamt574Platz 173 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Putzigvs. Ø Gift
LP106Platz 154 von 481+23+17
PHYS. ANG.87Platz 230 von 481+9+18
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+11+7
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481+1+7
MAG. VERT.114Platz 66 von 481+23+30
GES.100Platz 123 von 481+15+14
Gesamt574Platz 173 von 481+81+93

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Chaos
Schwäche
ErdeMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Gift
Widerstand
FloraPutzig
Widerstand (beide Klassen)
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift7Eis2
  • ErdeEis2
  • DrachePutzig4Eis2
  • GiftChaos3
  • KampfPutzig4
  • FlügelEis2
  • PutzigGift7Chaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtEisElektroInsektMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 5

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 12

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 27

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 35

    Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25