Summlinge
Kodex-Nr. 82

Summlinge

Merkmal
Schwarmruf

Gewährt jedem anderen Jini der Insektenklasse im Team beim Betreten des Spielfelds 10 % mehr Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

Der schwebende Bienenstock am Rücken bewegt sich so wendig, als wäre er ein Teil seines Körpers. Diese Jinis sind immer perfekt aufeinander abgestimmt – vielleicht zieht ein bestimmtes Pheromon oder auch Magie die Fäden.

Kategorie
Bienen-Jini
Lebensraum
Häufig in Grasland und Bergwäldern.
Größe
0.37–0.52 m
Gewicht
4–5.5 kg
ArtenfähigkeitLP87PHYS. ANG.32MAG. ANG.29PHYS. VERT.27MAG. VERT.27GES.26
Gesamt228Platz 480 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Flügel
LP87Platz 292 von 481+4-3
PHYS. ANG.32Platz 450 von 481-25-62
MAG. ANG.29Platz 440 von 481-36-28
PHYS. VERT.27Platz 481 von 481-47-62
MAG. VERT.27Platz 481 von 481-46-43
GES.26Platz 481 von 481-60-70
Gesamt228Platz 480 von 481-209-268

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerEisElektroFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
Insekt
Widerstand (beide Klassen)
FloraKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt7Flügel6Gift3
  • GiftChaos2
  • InsektFlügel6
  • KampfFlügel6
  • PutzigGift3Chaos2
  • SchattenChaos2
  • ChaosInsekt7
  • StellarInsekt7
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisDracheElektroFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 3

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 13

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    20
  • St. 47

    Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70