Hummeline
Kodex-Nr. 83

Hummeline

Merkmal
Schwarmruf

Gewährt jedem anderen Jini der Insektenklasse im Team beim Betreten des Spielfelds 10 % mehr Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

Die Energieimpulse um den Unterkörper der Fürstin herum sollen helfen, die beiden Arbeiterbienen zu koordinieren. Im Kampf werden ihre Augen rot und ihr Stachel messerscharf.

Kategorie
Bienen-Jini
Lebensraum
Häufig in Grasland und Bergwäldern.
Größe
0.81–1.16 m
Gewicht
31.7–39.21 kg
ArtenfähigkeitLP116PHYS. ANG.43MAG. ANG.39PHYS. VERT.36MAG. VERT.36GES.35
Gesamt305Platz 470 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Flügel
LP116Platz 92 von 481+33+26
PHYS. ANG.43Platz 420 von 481-14-51
MAG. ANG.39Platz 403 von 481-26-18
PHYS. VERT.36Platz 479 von 481-38-53
MAG. VERT.36Platz 478 von 481-37-34
GES.35Platz 475 von 481-51-61
Gesamt305Platz 470 von 481-132-191

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerEisElektroFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
Insekt
Widerstand (beide Klassen)
FloraKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt7Flügel6Gift3
  • GiftChaos2
  • InsektFlügel6
  • KampfFlügel6
  • PutzigGift3Chaos2
  • SchattenChaos2
  • ChaosInsekt7
  • StellarInsekt7
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisDracheElektroFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 3

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 13

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 22

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    20
  • St. 47

    Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70