Summel
Gewährt jedem anderen Jini der Insektenklasse im Team beim Betreten des Spielfelds 10 % mehr Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.
Eine Bienenkönigin, in einen Umhang gehüllt, goldgekrönt und stets von zwei Bediensteten begleitet. Ihre elegante Ausstrahlung hinterlässt einen bleibenden Eindruck – und hat unzählige Modedesigns inspiriert.
- Kategorie
- Bienen-Jini
- Lebensraum
- Häufig in Grasland und Bergwäldern.
- Größe
- 0.83–1.19 m
- Gewicht
- 61.5–78.4 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Insekt | vs. Ø Flügel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 145 | Platz 14 von 481 | +62 | +55 | |
| PHYS. ANG. | 54 | Platz 382 von 481 | -3 | -40 | |
| MAG. ANG. | 49 | Platz 355 von 481 | -16 | -8 | |
| PHYS. VERT. | 45 | Platz 466 von 481 | -29 | -44 | |
| MAG. VERT. | 45 | Platz 459 von 481 | -28 | -25 | |
| GES. | 44 | Platz 459 von 481 | -42 | -52 | |
| Gesamt | 382 | Platz 394 von 481 | -55 | -114 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Flora
7
6
3
Gift
2
Insekt
6
Kampf
6
Putzig
3
2
Schatten
2
Chaos
7
Stellar
7
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 3

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 7

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 15
- St. 13

Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 20

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 22

Geschwindigkeit +120.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 25

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75
- St. 26

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80
- St. 28

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 33

Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 50
- St. 34

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 36

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- 20
- St. 47

Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85
- St. 49

Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 70
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 15

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Physische Verteidigung +140 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60