Trantüti
Kodex-Nr. 125

Trantüti

Merkmal
Giftzahn

Beim Zufügen von Gift werden außerdem der Physische Angriff des Gegners um 40 % und die Geschwindigkeit um 40 reduziert.

Das kappenartige Gewebe auf seinem Kopf fühlt sich kühl, weich und elastisch an. Wenn es erschreckt wird, spritzt es eine große Menge Gift aus seinem Kopf, rollt sich dann schnell zusammen und fällt in Ohnmacht.

Kategorie
Hut-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.45–0.65 m
Gewicht
14.6–18.6 kg
ArtenfähigkeitLP51PHYS. ANG.53MAG. ANG.53PHYS. VERT.80MAG. VERT.44GES.54
Gesamt335Platz 455 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Erde
LP51Platz 468 von 481-38-46
PHYS. ANG.53Platz 385 von 481-16-44
MAG. ANG.53Platz 342 von 481-27-18
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481+7-28
MAG. VERT.44Platz 462 von 481-40-44
GES.54Platz 423 von 481-32-23
Gesamt335Platz 455 von 481-146-203

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserErdeEisChaosMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FloraKampf
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroInsektFlügelPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Gift

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift6
  • FeuerErde6
  • EisErde6
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde6
  • GiftErde6
  • KampfPutzig2
  • PutzigGift6
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtErdeInsektFlügelSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6
    SandwurfErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 17

    Verdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    80