Giftpeptid
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Anpassungsfähigkeit: Statusfertigkeit der Schadklasse. Konter: Angriff.
Ha-Hatschi! Alles gut. Trink das und du kannst wieder umarmen.
Jinis, die sie lernen
13 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
FertigkeitstabletteJinis: 13
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Gift-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Gift-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 4 | 120 | |
| 1 | Magisch | — | 120 | |
| 3 | Magisch | 4 | 110 | |
| 4 | Magisch | 3 | 100 | |
| 5 | Physisch | 2 | 80 | |
| 6 | Physisch | 1 | 60 | |
| 7 | Magisch | 0 | 40 | |
| 8 | Magisch | 2 | 35 | |
| 8 | Magisch | 3 | 35 | |
| 10 | Physisch | 2 | 25 |