Giftpeptid

Giftpeptid

GiftSpezial
Energiekosten
2
Stärke
Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Anpassungsfähigkeit: Statusfertigkeit der Schadklasse. Konter: Angriff.

Ha-Hatschi! Alles gut. Trink das und du kannst wieder umarmen.

Jinis, die sie lernen

13 Jinis können diese Fertigkeit lernen.

Gift-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Gift-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1GiftschwurPhysisch4120
1GiftausflussMagisch—120
3AnsteckungMagisch4110
4PesthauchsprayMagisch3100
5GiftsumpfPhysisch280
6Zersetzende BerührungPhysisch160
7GiftblaseMagisch040
8Ätzende SäureMagisch235
8AllergenMagisch335
10GiftbeutelPhysisch225