Molüne
Kodex-Nr. 238Form 2/2

Molüne

Merkmal
Überlebenskönig

Stellt Gesundheit in gleicher Höhe wieder her, wenn Gegner Gift-Schaden erleiden.

Es treibt oft über die sonnenbeschienene Wasseroberfläche, und nachdem es sich gewärmt hat, sondert seine Haut eine duftende Substanz ab, die dabei hilft, Wunden zu heilen. Es verfügt über eine unglaubliche Vitalität und heilt schwere Verletzungen mit erstaunlicher Geschwindigkeit.

Kategorie
Heilendes Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
Größe
1.85–2.1 m
Gewicht
128–184.4 kg
ArtenfähigkeitLP125PHYS. ANG.98MAG. ANG.100PHYS. VERT.81MAG. VERT.100GES.105
Gesamt609Platz 103 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Putzig
LP125Platz 55 von 481+36+42
PHYS. ANG.98Platz 153 von 481+29+20
MAG. ANG.100Platz 121 von 481+20+24
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481+8+2
MAG. VERT.100Platz 131 von 481+16+9
GES.105Platz 98 von 481+19+20
Gesamt609Platz 103 von 481+128+116

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Chaos
Schwäche
ErdeMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Gift
Widerstand
FloraPutzig
Widerstand (beide Klassen)
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraGift4
  • FeuerWasser2
  • ErdeWasser2
  • DrachePutzig3
  • KampfPutzig3
  • PutzigGift4
  • ChaosPutzig3
  • MechWasser2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Molüne (Form 1)1251009810081105609Möllet (Form 1)
Molüne (Form 2)Dieses Jini1259810081100105609Möllet (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    20
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 10

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 16

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 26

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120