Möllet
Kodex-Nr. 237Form 1/2

Möllet

Merkmal
Überlebenskönig

Stellt Gesundheit in gleicher Höhe wieder her, wenn Gegner Gift-Schaden erleiden.

Obwohl die Haut des Möllet in dieser Gestalt weich und empfindlich ist, strotzt es nur so vor mächtiger Magie der Schadklasse. Auch ohne einen robusten Körperbau verfügt es über wirksame Verteidigungsmechanismen.

Kategorie
Flossi-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
Größe
0.18–0.31 m
Gewicht
2.7–4 kg
ArtenfähigkeitLP100PHYS. ANG.80MAG. ANG.78PHYS. VERT.80MAG. VERT.65GES.84
Gesamt487Platz 292 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Putzig
LP100Platz 179 von 481+11+17
PHYS. ANG.80Platz 263 von 481+11+2
MAG. ANG.78Platz 237 von 481-2+2
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481+7+1
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-19-26
GES.84Platz 244 von 481-2-1
Gesamt487Platz 292 von 481+6-6

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Chaos
Schwäche
ErdeMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Gift
Widerstand
FloraPutzig
Widerstand (beide Klassen)
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraGift4
  • FeuerWasser2
  • ErdeWasser2
  • DrachePutzig3
  • KampfPutzig3
  • PutzigGift4
  • ChaosPutzig3
  • MechWasser2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Möllet (Form 1)Dieses Jini1008078806584487Keine
Möllet (Form 2)1007880658084487Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    20
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 16

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 25

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 37

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 46

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120