Gracki
Kodex-Nr. 25Form 2/2

Gracki

Merkmal
Dornenhaut

Fügt dem Angreifer bei jedem erlittenen Schaden 50 physischen Schaden zu.

Die Steine auf seinem Rücken verschmelzen nun mit seinen Dornen zu natürlichen Waffen. Die Stacheln fallen mit der Zeit ab und werden blass und spröde, sobald sie sich gelöst haben. Ein wenig Druck reicht aus, um sie zu feinem Sand zu zermahlen.

Kategorie
Eidechsen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland und in Gebirgen
Größe
0.67–0.96 m
Gewicht
56.5–68.5 kg
ArtenfähigkeitLP91PHYS. ANG.82MAG. ANG.80PHYS. VERT.94MAG. VERT.66GES.80
Gesamt493Platz 273 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP91Platz 252 von 481-6
PHYS. ANG.82Platz 250 von 481-15
MAG. ANG.80Platz 221 von 481+9
PHYS. VERT.94Platz 178 von 481-14
MAG. VERT.66Platz 362 von 481-22
GES.80Platz 257 von 481+3
Gesamt493Platz 273 von 481-45

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift2
  • FeuerErde7
  • EisErde7
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde7
  • GiftErde7
  • KampfPutzig2
  • PutzigGift2
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtErdeInsektFlügelSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Gracki (Form 1)928180966776492Gricki (Form 1)
Gracki (Form 2)Dieses Jini918280946680493Gricki (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 16

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 29

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen Rückzug durch. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    135
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 48

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    80
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine