Trantüterich
Kodex-Nr. 127

Trantüterich

Merkmal
Giftzahn

Beim Zufügen von Gift werden außerdem der Physische Angriff des Gegners um 40 % und die Geschwindigkeit um 40 reduziert.

Je älter Trantüterich wird, desto komplexer werden die Beulen auf seinem Kopf. Sie sind mit Gift gefüllt und von einer dünnen Außenmembran umgeben. Wenn Gorado bedroht wird, setzt es ein stärkeres Toxin frei, das Visionen verursacht, aber nicht tödlich ist. Manche Rocos suchen nur wegen dieser merkwürdigen Erfahrung den Kontakt.

Kategorie
Hut-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.69–0.99 m
Gewicht
43.5–58.6 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.88MAG. ANG.88PHYS. VERT.134MAG. VERT.74GES.90
Gesamt559Platz 203 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Erde
LP85Platz 301 von 481-4-12
PHYS. ANG.88Platz 222 von 481+19-9
MAG. ANG.88Platz 177 von 481+8+17
PHYS. VERT.134Platz 26 von 481+61+26
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-10-14
GES.90Platz 205 von 481+4+13
Gesamt559Platz 203 von 481+78+21

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserErdeEisChaosMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FloraKampf
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroInsektFlügelPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Gift

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift6
  • FeuerErde6
  • EisErde6
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde6
  • GiftErde6
  • KampfPutzig2
  • PutzigGift6
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtErdeInsektFlügelSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6
    SandwurfErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 17

    Verdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    80