Dornsturm
Kodex-Nr. 78Form 1/2

Dornsturm

Merkmal
Auflösung

Für jede ausgerüstete Schadklasse-Fertigkeit fügen Wasserklasse-Fertigkeiten einen Stapel Gift hinzu.

Von Natur aus träge, kann es doch kurz beschleunigen, um plötzlichen Gefahren und grellem Licht zu entkommen. Schon bei der geringsten Berührung bewegen seine Stacheln sich auf die Kontaktstelle zu. Die Giftdrüsen an den Spitzen verursachen einen stechenden Schmerz und leichte Taubheit.

Kategorie
Dorn-Jini
Lebensraum
Häufig in Ozeanen
Größe
1.11–1.33 m
Gewicht
98.6–115 kg
ArtenfähigkeitLP118PHYS. ANG.41MAG. ANG.99PHYS. VERT.76MAG. VERT.111GES.100
Gesamt545Platz 218 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Gift
LP118Platz 80 von 481+21+29
PHYS. ANG.41Platz 427 von 481-22-28
MAG. ANG.99Platz 128 von 481+8+19
PHYS. VERT.76Platz 307 von 481-10+3
MAG. VERT.111Platz 79 von 481+13+27
GES.100Platz 123 von 481+15+14
Gesamt545Platz 218 von 481+26+64

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeElektroChaosStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerGiftInsektKampfPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • FloraGift4
  • FeuerWasser2
  • ErdeWasser2
  • GiftChaos1
  • PutzigGift4Chaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisDracheElektroInsektKampfFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • DornthorAlpha-Marke wählenDornthor-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: DornthorDornthor-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Dornthor entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Dornsturm (Form 1)Dieses Jini118419976111100545Stachwuux (Form 1)
Dornsturm (Form 2)1174110074107105544Stachwuux (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 8

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 16

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 40

    Wandelt alle gegnerischen Stärkungseffekte in Gift um.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —
  • St. 49

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110