Brodelix
Kodex-Nr. 52

Brodelix

Merkmal
Mischgebräu

Solange du dich auf dem Spielfeld befindest, werden Gifteffekte am Ende der Runde für beide Seiten einmal zusätzlich ausgelöst.

Es ist von giftigem Schleim erfüllt und immer klebrig. Der Schleim lässt sich nur schwer abwaschen und hat einen sehr geringen Siedepunkt, was dazu führt, dass er häufig brodelt.

Kategorie
Kessel-Jini
Lebensraum
Häufig in der Nähe des Alchemiekessels
Größe
0.65–0.8 m
Gewicht
48.5–56 kg
ArtenfähigkeitLP110PHYS. ANG.29MAG. ANG.82PHYS. VERT.71MAG. VERT.83GES.84
Gesamt459Platz 335 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gift
LP110Platz 126 von 481+21
PHYS. ANG.29Platz 463 von 481-40
MAG. ANG.82Platz 214 von 481+2
PHYS. VERT.71Platz 345 von 481-2
MAG. VERT.83Platz 239 von 481-1
GES.84Platz 244 von 481-2
Gesamt459Platz 335 von 481-22

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
ErdeChaosStellar
Widerstand
FloraGiftInsektKampfPutzig

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraGift5Feuer2
  • ErdeMech1
  • EisFeuer2Mech1
  • InsektFeuer2
  • PutzigGift5Mech1
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtDracheElektroGiftKampfFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 16

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 27

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Wandelt alle gegnerischen Stärkungseffekte in Gift um.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 49

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine