Brodelix
Solange du dich auf dem Spielfeld befindest, werden Gifteffekte am Ende der Runde für beide Seiten einmal zusätzlich ausgelöst.
Es ist von giftigem Schleim erfüllt und immer klebrig. Der Schleim lässt sich nur schwer abwaschen und hat einen sehr geringen Siedepunkt, was dazu führt, dass er häufig brodelt.
- Kategorie
- Kessel-Jini
- Lebensraum
- Häufig in der Nähe des Alchemiekessels
- Größe
- 0.65–0.8 m
- Gewicht
- 48.5–56 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Gift | ||
|---|---|---|---|---|
| LP | 110 | Platz 126 von 481 | +21 | |
| PHYS. ANG. | 29 | Platz 463 von 481 | -40 | |
| MAG. ANG. | 82 | Platz 214 von 481 | +2 | |
| PHYS. VERT. | 71 | Platz 345 von 481 | -2 | |
| MAG. VERT. | 83 | Platz 239 von 481 | -1 | |
| GES. | 84 | Platz 244 von 481 | -2 | |
| Gesamt | 459 | Platz 335 von 481 | -22 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen
Flora
5
2
Erde
1
Eis
2
1
Insekt
2
Putzig
5
1
Mech
2
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 5

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 12

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65
- St. 16

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 23

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 35
- St. 27

Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 30

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 34

Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 35

Verdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 38

- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine
- St. 39

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 120
- St. 49

Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90

Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —


Stellt 30 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Stellt 10 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Entzieht dem Gegner 3 Energie.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Gewährt 100 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine