Kwallisse
Kodex-Nr. 245

Kwallisse

Merkmal
Korrosionsdiffusion

Nach dem Einsatz einer Wasserklasse-Fertigkeit wird dem Ziel Gift in Höhe der doppelten Anzahl von Giftmalen zugefügt.

Die Muster auf seinen Tentakeln ändern sich je nach Stimmung und machen ihn beim Schwimmen zu einem wunderschönen Anblick. Viele Rocos, die am Meer leben, lassen sich künstlerisch davon inspirieren. Dennoch können seine langen Tentakel auf vielerlei Art angreifen, sodass jene, die sich in seiner Schönheit verlieren, schnell in Gefahr geraten können.

Kategorie
Quallen-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
Größe
0.9–1.28 m
Gewicht
48–53 kg
ArtenfähigkeitLP134PHYS. ANG.37MAG. ANG.85PHYS. VERT.93MAG. VERT.136GES.95
Gesamt580Platz 156 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Gift
LP134Platz 28 von 481+37+45
PHYS. ANG.37Platz 438 von 481-26-32
MAG. ANG.85Platz 200 von 481-6+5
PHYS. VERT.93Platz 187 von 481+7+20
MAG. VERT.136Platz 15 von 481+38+52
GES.95Platz 167 von 481+10+9
Gesamt580Platz 156 von 481+61+99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeElektroChaosStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerGiftInsektKampfPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraGift4
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • DrachePutzig1
  • KampfPutzig1
  • PutzigGift4
  • ChaosPutzig1
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 26KwallisseDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 16

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 26

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von Gift beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: Status: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 46

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150