Stachlit
Kodex-Nr. 76Form 2/2

Stachlit

Merkmal
Auflösung

Für jede ausgerüstete Schadklasse-Fertigkeit fügen Wasserklasse-Fertigkeiten einen Stapel Gift hinzu.

Wenn man viele kleine Jinis mit kurzen Stacheln sieht, die im Wasser auftauchen, sind das Stachlits beim Atmen. Sie greifen nicht von sich aus an. Ihre Stacheln sind kurz und abgerundet. Wenn man sie berührt, fühlt es sich wie ein sanftes Pieksen an, das nicht schmerzhaft ist.

Kategorie
Dorn-Jini
Lebensraum
Häufig in Ozeanen
Größe
0.55–0.7 m
Gewicht
7.4–8.6 kg
ArtenfähigkeitLP70PHYS. ANG.25MAG. ANG.60PHYS. VERT.44MAG. VERT.64GES.63
Gesamt326Platz 462 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Gift
LP70Platz 390 von 481-27-19
PHYS. ANG.25Platz 468 von 481-38-44
MAG. ANG.60Platz 314 von 481-31-20
PHYS. VERT.44Platz 468 von 481-42-29
MAG. VERT.64Platz 375 von 481-34-20
GES.63Platz 386 von 481-22-23
Gesamt326Platz 462 von 481-193-155

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeElektroChaosStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerGiftInsektKampfPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • FloraGift4
  • FeuerWasser2
  • ErdeWasser2
  • GiftChaos1
  • PutzigGift4Chaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisDracheElektroInsektKampfFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Stachlit (Form 1)712559466660327Keine
Stachlit (Form 2)Dieses Jini702560446463326Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 4

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 17

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 28

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 38

    Wandelt alle gegnerischen Stärkungseffekte in Gift um.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110