Mückli
Kodex-Nr. 323

Mückli

Merkmal
Klassenanziehung

Angriffe erhalten 10 Stärke für jede unterschiedliche Fertigkeitsklasse, die der Gegner besitzt.

"Experimente haben gezeigt, dass es in seinem Bauch ein spezielles Organ gibt, das nur auf die Energie der Lichtklasse reagiert. Wenn Lichtkristalle gelagert werden, müssen Jinis der Lichtklasse die Gegend patrouillieren, um seine Sinne zu verwirren." "Die Jinis haben protestiert und gefordert, dass das Königreich die fanatische Verfolgung und die Grenzüberschreitungen der Mückli unterbindet."

Kategorie
Diebisches Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.24–0.32 m
Gewicht
1.46–3.05 kg
ArtenfähigkeitLP74PHYS. ANG.91MAG. ANG.91PHYS. VERT.57MAG. VERT.100GES.92
Gesamt505Platz 254 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Licht
LP74Platz 367 von 481-30-18
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481-23+4
MAG. ANG.91Platz 164 von 481+25-6
PHYS. VERT.57Platz 428 von 481-41-43
MAG. VERT.100Platz 131 von 481+31+5
GES.92Platz 178 von 481+6+7
Gesamt505Platz 254 von 481-32-51

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraLichtInsektKampfPutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Schatten
Widerstand
Stellar
Widerstand (beide Klassen)
Chaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraInsekt4Gift3
  • GiftChaos7
  • PutzigChaos7Gift3
  • SchattenChaos7Licht4
  • ChaosLicht4Insekt4
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisDracheElektroInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 11
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 26

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 30

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 37

    Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: Verteidigung: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 30.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 43

    Fügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 46

    Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    120