Fanzling
Kodex-Nr. 103

Fanzling

Merkmal
Freischweben

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3 für jeden erhaltenen Stapel Verniedlichen.

Seine großen Flügel teilen verheerende Schläge aus und zeigen noch größere Wirkung, wenn sie gedreht werden. Es kann sowohl physisch als auch magisch angreifen und birgt enorme magische Kraft in seinen Flügeln. Die Muster auf ihrer Unterseite zeichnen den Fluss dieser Magie nach.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.78–1.12 m
Gewicht
8.85–13.8 kg
ArtenfähigkeitLP70PHYS. ANG.85MAG. ANG.23PHYS. VERT.75MAG. VERT.70GES.108
Gesamt431Platz 368 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Putzigvs. Ø Flügel
LP70Platz 390 von 481-13-20
PHYS. ANG.85Platz 239 von 481+7-9
MAG. ANG.23Platz 455 von 481-53-34
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-4-14
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-210
GES.108Platz 93 von 481+23+12
Gesamt431Platz 368 von 481-62-65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
EisElektroGiftChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
Flora
Widerstand (beide Klassen)
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFlügel5
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2Schatten1
  • ErdeFlora2
  • DrachePutzig4
  • InsektFlügel5
  • KampfFlügel5Putzig4
  • SchattenSchatten1
  • ChaosPutzig4
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftFlügelPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 27

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 35

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Für jede Erhöhung der Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 erhöht sich die Stärke um 50.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70