Tapflü
Kodex-Nr. 151

Tapflü

Merkmal
Orkan

Die Fertigkeiten des Anwenders erhalten Agilität, wenn ein anderes Jini der Federklasse dieselbe Fertigkeit besitzt. Er verliert 1 zusätzliche Vitalkraft, wenn es besiegt wird.

Ein kleines, zerbrechliches Wesen, das mutig für seine Freunde eintritt. Die Türen des Heiligfeder-Tempels öffnen sich leise, und während es in der Führung des heiligen Lichtes badet, strömt eine anschwellende Kraft herein. "Seine Gedanken verlieren sich im endlosen Himmel. Diese blaue Weite ist der Ort, nach dem es sich schon immer gesehnt hat."

Kategorie
Federkönig
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.55–0.65 m
Gewicht
11.5–14.2 kg
ArtenfähigkeitLP105PHYS. ANG.87MAG. ANG.87PHYS. VERT.102MAG. VERT.66GES.100
Gesamt547Platz 213 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP105Platz 160 von 481+15
PHYS. ANG.87Platz 230 von 481-7
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+30
PHYS. VERT.102Platz 138 von 481+13
MAG. VERT.66Platz 362 von 481-4
GES.100Platz 123 von 481+4
Gesamt547Platz 213 von 481+51

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • DracheDrache2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 10

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 16

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 25

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 31

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70