Lyel
Kodex-Nr. 150

Lyel

Merkmal
Orkan

Die Fertigkeiten des Anwenders erhalten Agilität, wenn ein anderes Jini der Federklasse dieselbe Fertigkeit besitzt. Er verliert 1 zusätzliche Vitalkraft, wenn es besiegt wird.

Sein Körper ist weich und rund, und seine kleinen Flügel können es noch nicht gut im Flug tragen. Dennoch kann es mit Wünschkraft in Resonanz treten und daraus Kraft schöpfen. "Das Gefühl der Sicherheit, das man hat, wenn man mit einem Gefährten zusammen ist, ist besser als jedes Naschwerk. Auch wenn es manchmal ein bisschen heranrückt, ist das völlig in Ordnung."

Kategorie
Federkönig
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.35–0.45 m
Gewicht
4.8–5.9 kg
ArtenfähigkeitLP79PHYS. ANG.65MAG. ANG.65PHYS. VERT.77MAG. VERT.50GES.75
Gesamt411Platz 376 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP79Platz 340 von 481-11
PHYS. ANG.65Platz 339 von 481-29
MAG. ANG.65Platz 293 von 481+8
PHYS. VERT.77Platz 302 von 481-12
MAG. VERT.50Platz 447 von 481-20
GES.75Platz 295 von 481-21
Gesamt411Platz 376 von 481-85

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • DracheDrache2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 10

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 16

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 25

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 31

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70