Sanktflü
Kodex-Nr. 152

Sanktflü

Merkmal
Orkan

Die Fertigkeiten des Anwenders erhalten Agilität, wenn ein anderes Jini der Federklasse dieselbe Fertigkeit besitzt. Er verliert 1 zusätzliche Vitalkraft, wenn es besiegt wird.

Der Schutz dieses reinen Landes ist die Mission, die es auf sich genommen hat, nachdem es große Macht erlangte. Aus alten Wandmalereien erfuhr es von einer Vergangenheit, die vor langer Zeit versiegelt wurde. Es suchte Kraft in seinem Herzen, weil es alles beschützen wollte, was ihm jetzt lieb und teuer ist. "Seine heiligen Flügel auszubreiten und seine Gefährten vor Wind und Regen zu schützen – das ist die Hymne in seinem Herzen."

Kategorie
Federkönig
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
2.1–2.55 m
Gewicht
195–296 kg
ArtenfähigkeitLP132PHYS. ANG.109MAG. ANG.109PHYS. VERT.128MAG. VERT.83GES.125
Gesamt686Platz 19 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP132Platz 32 von 481+42
PHYS. ANG.109Platz 104 von 481+15
MAG. ANG.109Platz 78 von 481+52
PHYS. VERT.128Platz 39 von 481+39
MAG. VERT.83Platz 239 von 481+13
GES.125Platz 14 von 481+29
Gesamt686Platz 19 von 481+190

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • DracheDrache2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 10

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 16

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 25

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 31

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70