Löwi
Kodex-Nr. 156

Löwi

Merkmal
Flammengeb. Ritter

Nach einem erfolgreichen Konter besitzt der nächste Angriff doppelte Stärke.

In seiner Kehle befindet sich eine feine Struktur, die Magie der Glutklasse leitet; bei Löwis ist diese noch unterentwickelt, doch manchmal sprühen winzige Funken hervor, wenn sie niesen.

Kategorie
Flammenlöwe-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.67–0.81 m
Gewicht
8.5–12.05 kg
ArtenfähigkeitLP82PHYS. ANG.31MAG. ANG.66PHYS. VERT.53MAG. VERT.78GES.48
Gesamt358Platz 432 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Kampf
LP82Platz 324 von 481-17-16
PHYS. ANG.31Platz 454 von 481-60-83
MAG. ANG.66Platz 282 von 481+1-15
PHYS. VERT.53Platz 445 von 481-32-53
MAG. VERT.78Platz 280 von 481-3-10
GES.48Platz 443 von 481-30-41
Gesamt358Platz 432 von 481-141-219

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserFlügelStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdePutzig
Widerstand
FloraEisChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf4
  • FloraFeuer8
  • ErdeKampf4
  • EisFeuer8Kampf4
  • InsektFeuer8
  • SchattenLicht1
  • ChaosKampf4Licht1
  • MechFeuer8Kampf4
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftKampfFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 10

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 12

    Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    95
  • St. 17

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 29
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Male vom Gegner. Für jedes entfernte Mal erhöht sich der physische Angriff um 20 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160
  • St. 48

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine