Löwi
Nach einem erfolgreichen Konter besitzt der nächste Angriff doppelte Stärke.
In seiner Kehle befindet sich eine feine Struktur, die Magie der Glutklasse leitet; bei Löwis ist diese noch unterentwickelt, doch manchmal sprühen winzige Funken hervor, wenn sie niesen.
- Kategorie
- Flammenlöwe-Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 0.67–0.81 m
- Gewicht
- 8.5–12.05 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Feuer | vs. Ø Kampf | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 82 | Platz 324 von 481 | -17 | -16 | |
| PHYS. ANG. | 31 | Platz 454 von 481 | -60 | -83 | |
| MAG. ANG. | 66 | Platz 282 von 481 | +1 | -15 | |
| PHYS. VERT. | 53 | Platz 445 von 481 | -32 | -53 | |
| MAG. VERT. | 78 | Platz 280 von 481 | -3 | -10 | |
| GES. | 48 | Platz 443 von 481 | -30 | -41 | |
| Gesamt | 358 | Platz 432 von 481 | -141 | -219 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Gewöhnlich
4
Flora
8
Erde
4
Eis
8
4
Insekt
8
Schatten
1
Chaos
4
1
Mech
8
4
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 10

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 40
- St. 12

Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 95
- St. 17

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 27

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 28

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 29

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 35

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 36

Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Male vom Gegner. Für jedes entfernte Mal erhöht sich der physische Angriff um 20 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 40
- St. 37

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 25
- St. 38

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- 160
- St. 48

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 95

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- —

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu. Konter: Status: Sowohl die Stärke dieser Fertigkeit als auch die Anzahl der zugefügten Stapel Verbrennen werden verdoppelt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 55

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 25

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, wird die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft verdoppelt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält Fertigkeitsstärke +20 für diese Anwendung oder Fertigkeitsstärke +140, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine