Ardolöw
Nach einem erfolgreichen Konter besitzt der nächste Angriff doppelte Stärke.
Ein unnachgiebiger Hüter, der selbstlosen Schutz über jeden gewöhnlichen Pakt stellt. Er ist von Natur aus stolz, doch seinen vertrauten Gefährten gegenüber unerschütterlich loyal. Sein Herz brennt mit einer ewigen Flamme, und absolute Gerechtigkeit nährt die Kraft seines lodernden Feuers. "Zeig mir ... die Gerechtigkeit, die du in dir trägst."
- Kategorie
- Flammenlöwe-Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 1.78–1.97 m
- Gewicht
- 94.7–118.05 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Feuer | vs. Ø Kampf | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 137 | Platz 18 von 481 | +38 | +39 | |
| PHYS. ANG. | 51 | Platz 396 von 481 | -40 | -63 | |
| MAG. ANG. | 111 | Platz 64 von 481 | +46 | +30 | |
| PHYS. VERT. | 88 | Platz 220 von 481 | +3 | -18 | |
| MAG. VERT. | 130 | Platz 26 von 481 | +49 | +42 | |
| GES. | 80 | Platz 257 von 481 | +2 | -9 | |
| Gesamt | 597 | Platz 128 von 481 | +98 | +20 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Gewöhnlich
4
Flora
8
Erde
4
Eis
8
4
Insekt
8
Schatten
1
Chaos
4
1
Mech
8
4
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 10

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 40
- St. 12

Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 95
- St. 17

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 27

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 28

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 29

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 35

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 36

Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Male vom Gegner. Für jedes entfernte Mal erhöht sich der physische Angriff um 20 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 40
- St. 37

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 25
- St. 38

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- 160
- St. 48

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 95

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- —

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu. Konter: Status: Sowohl die Stärke dieser Fertigkeit als auch die Anzahl der zugefügten Stapel Verbrennen werden verdoppelt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 55

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 25

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, wird die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft verdoppelt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält Fertigkeitsstärke +20 für diese Anwendung oder Fertigkeitsstärke +140, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine