Ardobrül
Kodex-Nr. 157

Ardobrül

Merkmal
Flammengeb. Ritter

Nach einem erfolgreichen Konter besitzt der nächste Angriff doppelte Stärke.

Schon sein Brüllen allein kann die Luft zum Glühen bringen, und seine mit der Magie der Glutklasse durchtränkten Klauen können Steine zerreißen. Wenn sein Pyrosack voll entwickelt ist, kann es glühende Feuerbälle schleudern, wobei Energieüberlastungen gelegentlich kleine Explosionen auslösen können.

Kategorie
Flammenlöwe-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.12–1.45 m
Gewicht
46.02–67.05 kg
ArtenfähigkeitLP110PHYS. ANG.41MAG. ANG.89PHYS. VERT.70MAG. VERT.104GES.64
Gesamt478Platz 303 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Kampf
LP110Platz 126 von 481+11+12
PHYS. ANG.41Platz 427 von 481-50-73
MAG. ANG.89Platz 170 von 481+24+8
PHYS. VERT.70Platz 349 von 481-15-36
MAG. VERT.104Platz 115 von 481+23+16
GES.64Platz 378 von 481-14-25
Gesamt478Platz 303 von 481-21-99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserFlügelStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdePutzig
Widerstand
FloraEisChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf4
  • FloraFeuer8
  • ErdeKampf4
  • EisFeuer8Kampf4
  • InsektFeuer8
  • SchattenLicht1
  • ChaosKampf4Licht1
  • MechFeuer8Kampf4
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftKampfFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 10

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 12

    Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    95
  • St. 17

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 29
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Male vom Gegner. Für jedes entfernte Mal erhöht sich der physische Angriff um 20 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160
  • St. 48

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine