Ötterich
Kodex-Nr. 38

Ötterich

Merkmal
Konservativ

Erhöht Doppelverteidigung um 80 %, wenn die gesamten Energiekosten unter 4 liegen.

Es legt großen Wert auf sein Aussehen. Es schleift nicht nur seine Zähne, sondern pflegt auch seine Schnurrhaare mit natürlich abgesonderten Ölen. Buschige Schnurrhaare und scharfe Zähne bestimmen den sozialen Rang innerhalb seines Rudels, weswegen manche falsche Bärte aus trockenem Gras tragen. Es meidet den Umgang mit Rocos.

Kategorie
Elegantes Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.76–1.08 m
Gewicht
76.5–90 kg
ArtenfähigkeitLP121PHYS. ANG.96MAG. ANG.96PHYS. VERT.101MAG. VERT.101GES.80
Gesamt595Platz 133 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Wasser
LP121Platz 69 von 481+15+24
PHYS. ANG.96Platz 173 von 481+22+33
MAG. ANG.96Platz 142 von 481+10+5
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+17+15
MAG. VERT.101Platz 126 von 481+21+3
GES.80Platz 257 von 481-8-5
Gesamt595Platz 133 von 481+76+76

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FeuerSchattenMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FeuerWasser5Erde2
  • ErdeWasser5
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • MechWasser5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 14

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 25

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 36

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine