Öttlein
Kodex-Nr. 36

Öttlein

Merkmal
Konservativ

Erhöht Doppelverteidigung um 80 %, wenn die gesamten Energiekosten unter 4 liegen.

Es knabbert unermüdlich an allem, was in Reichweite ist, einschließlich seiner eigenen Pfoten und seines Schwanzes. Ein genauer Blick in sein Maul zeigt, dass es zahnlos ist – es hat nur zartes, nacktes Zahnfleisch ohne die geringste Spur von Fängen.

Kategorie
Knabber-Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.37–0.53 m
Gewicht
6.7–7.5 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.57MAG. ANG.57PHYS. VERT.60MAG. VERT.60GES.48
Gesamt355Platz 439 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Wasser
LP73Platz 374 von 481-33-24
PHYS. ANG.57Platz 372 von 481-17-6
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-29-34
PHYS. VERT.60Platz 413 von 481-24-26
MAG. VERT.60Platz 398 von 481-20-38
GES.48Platz 443 von 481-40-37
Gesamt355Platz 439 von 481-164-164

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FeuerSchattenMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FeuerWasser5Erde2
  • ErdeWasser5
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • MechWasser5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 14

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 25

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 36

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine