Motti
Kodex-Nr. 177

Motti

Merkmal
Seelenjäger

Erleidet keinen Schaden durch Angriffsfertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger.

Sie sind entfernt mit der Federwind-Abstammungslinie verwandt, obwohl sie selten miteinander zu tun haben. Selbst unter Artgenossen halten Mottis Abstand. Schon vom Schlüpfen an sind sie äußerst unabhängig und patrouillieren oft mit kleinen, selbstbewussten Schritten und stolzer Haltung durch ihr Revier.

Kategorie
Eulen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.47–0.6 m
Gewicht
4.79–6.17 kg
ArtenfähigkeitLP87PHYS. ANG.90MAG. ANG.90PHYS. VERT.82MAG. VERT.91GES.92
Gesamt532Platz 226 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP87Platz 292 von 481-3
PHYS. ANG.90Platz 215 von 481-4
MAG. ANG.90Platz 168 von 481+33
PHYS. VERT.82Platz 259 von 481-7
MAG. VERT.91Platz 177 von 481+21
GES.92Platz 178 von 481-4
Gesamt532Platz 226 von 481+36

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel8
  • LichtSchatten4
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos3
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten4Chaos3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserDracheElektroFlügel

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 3

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 25

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 43

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70