Motti
Erleidet keinen Schaden durch Angriffsfertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger.
Sie sind entfernt mit der Federwind-Abstammungslinie verwandt, obwohl sie selten miteinander zu tun haben. Selbst unter Artgenossen halten Mottis Abstand. Schon vom Schlüpfen an sind sie äußerst unabhängig und patrouillieren oft mit kleinen, selbstbewussten Schritten und stolzer Haltung durch ihr Revier.
- Kategorie
- Eulen-Jini
- Lebensraum
- Häufig in Bergwäldern
- Größe
- 0.47–0.6 m
- Gewicht
- 4.79–6.17 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Flügel | ||
|---|---|---|---|---|
| LP | 87 | Platz 292 von 481 | -3 | |
| PHYS. ANG. | 90 | Platz 215 von 481 | -4 | |
| MAG. ANG. | 90 | Platz 168 von 481 | +33 | |
| PHYS. VERT. | 82 | Platz 259 von 481 | -7 | |
| MAG. VERT. | 91 | Platz 177 von 481 | +21 | |
| GES. | 92 | Platz 178 von 481 | -4 | |
| Gesamt | 532 | Platz 226 von 481 | +36 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen
Gewöhnlich
2
Flora
8
Licht
4
Erde
2
Eis
2
Gift
3
Insekt
8
Kampf
8
Putzig
3
Schatten
4
3
Chaos
2
Mech
2
Stellar
4
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 3

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 9

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55
- St. 13

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 21

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25
- St. 25

Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 30

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 35

Geschwindigkeit +120.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 36

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75
- St. 39

- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 40

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 140
- St. 43

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 49

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75
- St. 50

Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 70
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 20

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Der Gegner verliert 6 Energie.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Entzieht dem Gegner 3 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 120

Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Anpassungsfähigkeit: Verteidigungsfertigkeit der Flügelklasse.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 40

Verursacht magischen Schaden. Wahl: Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner oder entfernt 1 Stapel Mal von beiden Seiten.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 65


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60