Mottürne
Kodex-Nr. 178

Mottürne

Merkmal
Seelenjäger

Erleidet keinen Schaden durch Angriffsfertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger.

Eine Art, die nur selten mit Rocos in Kontakt kommt und eine ausgeprägte Wildheit und aggressive Neigungen aufweist. Wenn sie eine unbekannte Präsenz in ihrem Revier erspähen, greifen sie unter Umständen an. Sie verfügen über ausgezeichnete Tiefenwahrnehmung und hervorragende Nachtsicht, was es selbst im Dunkeln schwierig macht, ihnen zu entkommen.

Kategorie
Eulen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.68–0.81 m
Gewicht
15.9–23.8 kg
ArtenfähigkeitLP109PHYS. ANG.112MAG. ANG.112PHYS. VERT.102MAG. VERT.114GES.115
Gesamt664Platz 25 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP109Platz 132 von 481+19
PHYS. ANG.112Platz 91 von 481+18
MAG. ANG.112Platz 62 von 481+55
PHYS. VERT.102Platz 138 von 481+13
MAG. VERT.114Platz 66 von 481+44
GES.115Platz 49 von 481+19
Gesamt664Platz 25 von 481+168

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel8
  • LichtSchatten4
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos3
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten4Chaos3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserDracheElektroFlügel

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 30MottürneDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 3

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 25

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 43

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70