Feuerling
Kodex-Nr. 6

Feuerling

Merkmal
Flammen anfachen

Erhöht Doppelangriff um 20 % nach Einsatz einer Glutklasse-Fertigkeit.

Ein breites Paar Flügel ziert jetzt seinen Rücken, auch wenn sie offenbar nicht zum Fliegen geschaffen sind. Es kann stärkere Flammen durch seine Hände leiten, wirkt dabei aber ziemlich ungeschickt.

Kategorie
Glutklasse-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.82–1.1 m
Gewicht
21–30.7 kg
ArtenfähigkeitLP93PHYS. ANG.111MAG. ANG.49PHYS. VERT.75MAG. VERT.58GES.104
Gesamt490Platz 285 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP93Platz 229 von 481-6
PHYS. ANG.111Platz 97 von 481+20
MAG. ANG.49Platz 355 von 481-16
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-10
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-23
GES.104Platz 119 von 481+26
Gesamt490Platz 285 von 481-9

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer7Flügel3
  • EisFeuer7
  • DracheDrache1
  • GiftChaos2
  • InsektFeuer7Flügel3
  • KampfFlügel3
  • PutzigChaos2
  • SchattenChaos2
  • MechFeuer7
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 6

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    50
  • St. 17

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 36

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —