Glitzschneki
Kodex-Nr. 39

Glitzschneki

Merkmal
Polarisierung

Reduziert den durch Fertigkeiten der eigenen Klasse erlittenen Schaden um 40 %.

Es klammert sich an feuchte Felsformationen und ernährt sich von Mineralien im Boden. Seine Anwesenheit deutet oft auf reiche Erzvorkommen hin. Die Kristalle auf seinem Körper brechen und verstärken auch das schwächste Licht. Vier dieser Jinis reichen aus, um eine ganze Mine zu beleuchten, was sie zu beliebten Begleitern für Bergarbeiter macht.

Kategorie
Erz-Jini
Lebensraum
Häufig in der Nähe von Erzvorkommen
Größe
0.54–0.77 m
Gewicht
5.8–10.53 kg
ArtenfähigkeitLP79PHYS. ANG.77MAG. ANG.81PHYS. VERT.102MAG. VERT.75GES.52
Gesamt466Platz 322 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Lichtvs. Ø Erde
LP79Platz 340 von 481-13-18
PHYS. ANG.77Platz 285 von 481-10-20
MAG. ANG.81Platz 218 von 481-16+10
PHYS. VERT.102Platz 138 von 481+2-6
MAG. VERT.75Platz 297 von 481-20-13
GES.52Platz 429 von 481-33-25
Gesamt466Platz 322 von 481-90-72

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Flora
Schwäche
WasserEisKampfSchattenMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelChaosStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FeuerErde5
  • EisErde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • SchattenLicht4
  • ChaosLicht4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtErdeDracheInsektKampfFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 17

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34
    SandwurfErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 38
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 48

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90