Blütslink
Kodex-Nr. 201

Blütslink

Merkmal
Abendläuten

Verliert beim ersten Betreten des Spielfelds die Hälfte seiner aktuellen Gesundheit.

Sein Körper reagiert stark auf Berührungen und es schmiegt sich eng an den Boden, von dem es abhängig ist, da er ihm ein Gefühl der Geborgenheit gibt. Es bevorzugt besonders feuchte Böden. Die drei Blüten verflechten sich oft miteinander, um den Kontakt zu halten, was allerdings dazu führen kann, dass sie sich verheddern. Wenn sie streiten, geben sie ein anhaltendes Klingeln von sich.

Kategorie
Blumengeist
Lebensraum
Häufig in Feldern und an Flussufern
Größe
0.58–0.68 m
Gewicht
2.9–4 kg
ArtenfähigkeitLP232PHYS. ANG.73MAG. ANG.73PHYS. VERT.110MAG. VERT.90GES.52
Gesamt630Platz 60 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Flora
LP232Platz 2 von 481+135+139
PHYS. ANG.73Platz 301 von 481-24-7
MAG. ANG.73Platz 253 von 481+2+2
PHYS. VERT.110Platz 93 von 481+2+30
MAG. VERT.90Platz 189 von 481+2+3
GES.52Platz 429 von 481-25-27
Gesamt630Platz 60 von 481+92+141

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
FloraInsektKampfMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserGiftFlügel
Widerstand
GewöhnlichLichtErde
Widerstand (beide Klassen)
Elektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde5
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5Schatten2
  • ErdeFlora5
  • EisErde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 7

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 21

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen Rückzug durch. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 48

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90