Glockslink
Kodex-Nr. 202

Glockslink

Merkmal
Abendläuten

Verliert beim ersten Betreten des Spielfelds die Hälfte seiner aktuellen Gesundheit.

Es hat nur ein sehr eingeschränktes Sehvermögen und orientiert sich bei der Fortbewegung anhand von Luftströmungen, die es mit seinem Maul wahrnimmt. Manchmal flitzt es ziellos durch die Gegend. Wenn es brüllt, vibrieren die glockenförmigen Blüten in seinem Maul und erzeugen dabei klingende Töne. Diese Laute dienen dazu, mit Artgenossen zu kommunizieren.

Kategorie
Blumengeist
Lebensraum
Häufig in Feldern und an Flussufern
Größe
0.79–0.92 m
Gewicht
19.8–36.5 kg
ArtenfähigkeitLP290PHYS. ANG.91MAG. ANG.91PHYS. VERT.138MAG. VERT.113GES.65
Gesamt788Platz 3 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Flora
LP290Platz 1 von 481+193+197
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481-6+11
MAG. ANG.91Platz 164 von 481+20+20
PHYS. VERT.138Platz 19 von 481+30+58
MAG. VERT.113Platz 68 von 481+25+26
GES.65Platz 363 von 481-12-14
Gesamt788Platz 3 von 481+250+299

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
FloraInsektKampfMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserGiftFlügel
Widerstand
GewöhnlichLichtErde
Widerstand (beide Klassen)
Elektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde5
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5Schatten2
  • ErdeFlora5
  • EisErde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 7

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 21

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen Rückzug durch. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 48

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90