Weinnimmer
Kodex-Nr. 130

Weinnimmer

Merkmal
Wachstumsscheibe

Am Ende des Zuges werden den Gegnern 2 Stapel Sternhagel-Mal zugefügt.

Da es in ständiger Dunkelheit lebt, hat es mit der Zeit sein Sehvermögen verloren und Brusttentakel entwickelt, die Energie der Stellarklasse orten und speichern. Diese Energie sammelt sich in seinem Stiel und verleiht ihm starke Regenerationsfähigkeiten. Selbst nach schweren Verbrennungen kann es sich in kürzester Zeit vollständig regenerieren.

Kategorie
Pilz-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen und an Flussufern
Größe
1.23–1.76 m
Gewicht
22.5–28.6 kg
ArtenfähigkeitLP124PHYS. ANG.63MAG. ANG.69PHYS. VERT.50MAG. VERT.100GES.60
Gesamt466Platz 322 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Stellar
LP124Platz 62 von 481+22
PHYS. ANG.63Platz 347 von 481-9
MAG. ANG.69Platz 271 von 481-26
PHYS. VERT.50Platz 453 von 481-37
MAG. VERT.100Platz 131 von 481-10
GES.60Platz 389 von 481-20
Gesamt466Platz 322 von 481-80

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
InsektSchatten
Widerstand
KampfStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • WasserFlora3
  • LichtFlora3Schatten2
  • ErdeFlora3
  • GiftStellar6
  • KampfStellar6
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 10

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 19

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 29

    Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 30

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-Mal beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    15
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    100
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70