Wanderling
Kodex-Nr. 194

Wanderling

Merkmal
Rastloser Wanderer

Führt eine Rückzug nach Einsatz einer Verteidigungsfertigkeit am Ende des Zuges durch.

In seinem prall gefüllten Rucksack befindet sich eine stetig wachsende Sammlung aufgestöberter Schätze. Leuchtende Objekte üben eine unwiderstehliche Anziehungskraft auf es aus, egal ob schimmernde Kieselsteine, schwach leuchtende Pilze oder von Rocos fallengelassene Kleinigkeiten. Nach einem anstrengenden Reisetag ruht es sich oft still an plätscherndem Wasser aus, um den Mond zu betrachten.

Kategorie
Wanderndes Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich in Städten gesichtet
Größe
0.88–1.23 m
Gewicht
59.6–74.3 kg
ArtenfähigkeitLP103PHYS. ANG.46MAG. ANG.116PHYS. VERT.92MAG. VERT.122GES.115
Gesamt594Platz 136 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP103Platz 170 von 481+6
PHYS. ANG.46Platz 410 von 481-51
MAG. ANG.116Platz 56 von 481+45
PHYS. VERT.92Platz 191 von 481-16
MAG. VERT.122Platz 47 von 481+34
GES.115Platz 49 von 481+38
Gesamt594Platz 136 von 481+56

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt2
  • FeuerErde5
  • WasserElektro2
  • EisErde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • FlügelElektro2
  • ChaosInsekt2
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichLichtErdeDracheInsektKampfPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 35

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine