Wanderchen
Kodex-Nr. 193

Wanderchen

Merkmal
Rastloser Wanderer

Führt eine Rückzug nach Einsatz einer Verteidigungsfertigkeit am Ende des Zuges durch.

Sein raues, widerspenstiges Fell vereint Erdtöne mit den Farben toten Laubs, während seine dunklen Augen einen klugen Glanz ausstrahlen. Mit all seinem Hab und Gut auf dem Rücken streift es endlos und ohne besonderes Ziel durch die Wildnis. Trotz seiner robusten Statur fängt es selten einen Kampf an, sondern hortet lieber alles Funkelnde.

Kategorie
Wanderndes Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich in Städten gesichtet
Größe
0.46–0.6 m
Gewicht
3.71–6.4 kg
ArtenfähigkeitLP82PHYS. ANG.37MAG. ANG.93PHYS. VERT.74MAG. VERT.98GES.92
Gesamt476Platz 307 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP82Platz 324 von 481-15
PHYS. ANG.37Platz 438 von 481-60
MAG. ANG.93Platz 159 von 481+22
PHYS. VERT.74Platz 321 von 481-34
MAG. VERT.98Platz 140 von 481+10
GES.92Platz 178 von 481+15
Gesamt476Platz 307 von 481-62

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt2
  • FeuerErde5
  • WasserElektro2
  • EisErde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • FlügelElektro2
  • ChaosInsekt2
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichLichtErdeDracheInsektKampfPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 35

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine